CityEngine导出的FBX模型在MAX变小
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问题描述
从CityEngine导出的fbx格式的模型导入到3ds Max时,其模型尺寸与CityEngine中显示的尺寸差别较大。看下图显示的模型触点处的Z值坐标(模型轴点在底面中心上):
而导出的obj模型在导入到3ds Max时则不存在这个问题,注意下图中的Z值坐标(与上图同一个模型且模型轴点在底面中心上):
原因分析
主要是Max在模型导入fbx时有一个设置:
在高级选项的单位中,导入时“自动”选项默认勾选即文件单位默认为米。这个时候注意左上方的比例因子为0.01,所以按默认导入到3ds Max时会出现模型尺寸比例上不对的情况。
解决方案
在导入fbx的高级选项的单位栏中,不勾选“自动”,文件单位选择厘米即可。如下图:
此时比例因子变为1,为模型的正常尺寸。导入Max后的截图如下:
说明
本文中针对fbx模型导入到3ds Max时模型尺寸发生变化的问题进行了测试,或许CityEngine导出的其它格式在进入其它编辑渲染平台时也会出现类似问题,可据此找出症结所在。
问题描述
从CityEngine导出的fbx格式的模型导入到3ds Max时,其模型尺寸与CityEngine中显示的尺寸差别较大。看下图显示的模型触点处的Z值坐标(模型轴点在底面中心上):
而导出的obj模型在导入到3ds Max时则不存在这个问题,注意下图中的Z值坐标(与上图同一个模型且模型轴点在底面中心上):
原因分析
主要是Max在模型导入fbx时有一个设置:
在高级选项的单位中,导入时“自动”选项默认勾选即文件单位默认为米。这个时候注意左上方的比例因子为0.01,所以按默认导入到3ds Max时会出现模型尺寸比例上不对的情况。
解决方案
在导入fbx的高级选项的单位栏中,不勾选“自动”,文件单位选择厘米即可。如下图:
此时比例因子变为1,为模型的正常尺寸。导入Max后的截图如下:
说明
本文中针对fbx模型导入到3ds Max时模型尺寸发生变化的问题进行了测试,或许CityEngine导出的其它格式在进入其它编辑渲染平台时也会出现类似问题,可据此找出症结所在。