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FAQ: ArcGIS三维分析扩展模块能否使用3ds max的模型
文章编号:
407
软件:
ArcGIS Desktop 9.2
操作系统:
windows
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EsriSupport
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问题:
ArcGIS三维分析扩展模块能否使用3ds max的模型?如何使用?
回答:
可以使用3ds max创建的模型。步骤如下: 一、首先,在3ds Max中,新建一个工程,并使用标准基本体中的平面、圆柱体和长方体,如搭积木般搭建起一个房子 二、保存该工程(名为house.max),可先把相关的纹理图片拷贝到与该工程同一个目录下,有柱子的纹理,有地面的纹理,还有顶部四方体的纹理 三、贴纹理 1、 打开材质编辑器 2、 选择其中一个材质球,点击环境光后面的灰色方格,打开调色板,把环境光调整为白色,漫反射也变白 3、 打开漫反射后面的M,弹出材质/贴图浏览器, 选择位图,弹出纹理图片浏览器,选择地面的纹理贴图 4、 在透视视口区中,选中地面,然后在材质编辑器中,点击材质球下面的第三个按钮“将材质指定给选定对象”,并点击第九个按钮“在视口图中显示贴图", 再用同样的方法给柱子贴纹理 5、 由于四方体有六个面,我们可以给其中的四个立面贴不同的纹理。首先需要在透视视口中选中长方体,然后对该长方体增加一个“编辑网格”的修改器。展开该修改器,选中“多边形”,然后再在透视视口的长方体中选择其中一个面,给该面贴纹理 四、保存该工程,并导出该模型为 house.3ds 文件,和纹理图片放在一起,供外部软件使用。 五、使用ArcScene,打开一个三维场景 六、对场景中代表房子的点进行符号定制,打开符号选择器,并对该符号进行设置 七、使用3D Maker Symbol,在弹出的窗口中浏览到刚才所做的house.3ds所在的路径下并选中它,则该模型被加载进ArcScene中。连续点击 OK,则该模型加载到了ArcScene的场景中 至此,完成了:A、在3ds Max中建模、贴纹理;B、把模型导出成.3ds文件;C、在ArcScene场景中加载该模型。
创建时间:2007-09-19
最近更新:2007-09-19
【
原文链接
】
http://support.esrichina.com.cn/2007/0919/407.html
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2015-11-21 12:35
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可以使用3ds max创建的模型。步骤如下: 一、首先,在3ds Max中,新建一个工程,并使用标准基本体中的平面、圆柱体和长方体,如搭积木般搭建起一个房子 二、保存该工程(名为house.max),可先把相关的纹理图片拷贝到与该工程同一个目录下,有柱子的纹理,有地面的纹理,还有顶部四方体的纹理 三、贴纹理 1、 打开材质编辑器 2、 选择其中一个材质球,点击环境光后面的灰色方格,打开调色板,把环境光调整为白色,漫反射也变白 3、 打开漫反射后面的M,弹出材质/贴图浏览器, 选择位图,弹出纹理图片浏览器,选择地面的纹理贴图 4、 在透视视口区中,选中地面,然后在材质编辑器中,点击材质球下面的第三个按钮“将材质指定给选定对象”,并点击第九个按钮“在视口图中显示贴图", 再用同样的方法给柱子贴纹理 5、 由于四方体有六个面,我们可以给其中的四个立面贴不同的纹理。首先需要在透视视口中选中长方体,然后对该长方体增加一个“编辑网格”的修改器。展开该修改器,选中“多边形”,然后再在透视视口的长方体中选择其中一个面,给该面贴纹理 四、保存该工程,并导出该模型为 house.3ds 文件,和纹理图片放在一起,供外部软件使用。 五、使用ArcScene,打开一个三维场景 六、对场景中代表房子的点进行符号定制,打开符号选择器,并对该符号进行设置 七、使用3D Maker Symbol,在弹出的窗口中浏览到刚才所做的house.3ds所在的路径下并选中它,则该模型被加载进ArcScene中。连续点击 OK,则该模型加载到了ArcScene的场景中 至此,完成了:A、在3ds Max中建模、贴纹理;B、把模型导出成.3ds文件;C、在ArcScene场景中加载该模型。
创建时间:2007-09-19
最近更新:2007-09-19
【原文链接】
http://support.esrichina.com.cn/2007/0919/407.html
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