GIS空间分析专题一:鸟儿栖息地查找
西南区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 3250 次浏览 • 2014-05-15 13:59
在某地区计划兴建新的公路,但公路会影响某种受保护鸟类的栖息环境,因此在公路规划中必须考虑此问题。本案例的目的在于从该地区找出适应此种鸟类栖息的地方,以供公路规划部门参考,建设公路时可以避开这些生态保护区。
2. 鸟类生活条件
根据专家研究,适应此种鸟类生活的地方应符合以下要求:
1) 植被类型是此种鸟喜爱的食物。
2) 坡度小于40 度。
3) 与公路有一定距离。
4) 面积不能太
影像管理技术——专题一:原始影像建库入库
西南区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 1843 次浏览 • 2014-04-09 02:55
>>>海量数据存储存放位置找不到;
>>>查询某个时间点的数据找不到:
>>>海量影像数据快速处理速度过慢?
遇到上面问题应该如何应对?本章节采用海量影像管理技术对原始影像Landsat ETM数据进行快速的建库入库,为后续的影像应用提供前期的数据准备。
1. 查看原始影像数据
原始影像的特点:
a) 直接从传感器获
ArcGIS Desktop License Manager安装启动又停止
西南区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 1168 次浏览 • 2014-02-20 13:31
步骤1:安装9.3.1的License Manager,完成后通过授权面板无法完成启动服务,使用直接启动Windows服务的方法启动服务提示服务启动又停止。
问题处理:猜想是否硬狗没有正常识别,单独安装硬狗驱动,系统识别硬狗。卸载LM继续重新安装。安装后还是同样问题。
步骤2:安装9.3的License
通过栅格类型扩展使ArcGIS 支持更多传感器类型
西南区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 1216 次浏览 • 2014-01-25 19:50
ArcGIS海量影像管理解决方案推出已经有一年时间了,相信很多朋友已经对ArcGIS中如何管理海量影像数据有了大致了解。ArcGIS 10.0中推出了适用于海量影像管理的镶嵌数据集模型(Mosaic Dataset),单个镶嵌数据集就可以管理数百万景,不同时相、不同分辨率、不同坐标系、不同空间位置的影像。 为了将各种来源,形式各异的影像数据导入镶嵌数据集中,我们
arcgis10.1如何生成MSD记录
西南区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 1424 次浏览 • 2014-01-15 17:24
mxd = arcpy.mapping.MapDocument(r"C:\test.mxd")
msd = r"C:\test.msd"
df = arcpy.mapping.ListDataFrames(mxd, "L
通过arcmap提取面要素边界点到属性表字段中
西南区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 2311 次浏览 • 2014-01-09 14:36
2.选择计算字段值,并勾中advanced选项。在其中编写提取面要素边界点的VBA代码
3.核心代码如下(其中[shape]字段代表几何对象):Dim geo As IGeometry
Set geo =[Shape]
Dim gtmp As IRing
如何配置ArcGIS DeskTop通过防火墙
东北区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 1447 次浏览 • 2014-01-04 14:29
造成这个问题的原因是防火墙通常把Licence Manager用于通讯的端口关闭或者阻止引起的。默认情况下,如果27000端口是有效的,lmgrd会在此端口打开,或者会27000–27009之间开放的端口中打
ArcGIS栅格计算器
西南区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 5265 次浏览 • 2014-01-04 08:04
一 数学
ArcGIS 10.1 for Desktop报错”GXAGSUI 参数错误“的解决办法
西南区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 1533 次浏览 • 2013-12-29 13:26
经过多次尝试,应该是和中文包有关。只需要在ArcGIS Administrator中切换成英文或者安装ArcGIS 10.1 SP1 (Desktop, ArcReade
空间数据范围发生变化后如何更新数据的显示范围
西南区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 1424 次浏览 • 2013-12-09 02:12
c# engine: ISchemaLock schemaLock = (ISchemaLock)temp.FeatureClass;
try
{
ArcGIS实用制图技巧——如何制作“光照”效果的水体多边形
ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 1804 次浏览 • 2013-12-04 22:52
下面例子中,将对下图中的水体,添加光照效果。
实际上,光照是通过对水体多边形使用渐变填充的符号渲染得到的效果。要素渐变填充的角度是随机变化的。实现这个效果,仅需要有水体多边形的要素类即可。
步骤一:
使用随机数计算,你可以添加属性,它用来区分使用不同角度对