图形平滑与简化
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图形平滑旨在圆滑图形的棱角、节点,是图形看起来更有质感、圆滑、舒服,在地图配图中常对线、面要素进行平滑操作。
图形简化旨在按照某种规则在保证图形整体形状删减图形节点,加快图形计算速度,如ArcGISServer前端绘制图形,图形节点越多越复杂绘制的速度越快。
图形平滑
下面以面要素为例介绍如何对图形进行平滑处理
ArcToolBox工具进行图形平滑
输入要素:要平滑处理的要素图层
输出要素类:平滑处理后的要素
平滑算法:
PAEK:此种平滑算法要结合输入的平滑容差和单位对图形节点进行简化
平滑算法:
BEZIER_INTERPOLATION:此种算法是采用拟合折点间的贝赛尔曲线的方法来平滑图形
n 高级编辑工具—平滑
选择要平滑的图形要素
点击高级编辑工具条上的平滑按钮,在弹出的平滑设置窗口中输入容差。
平滑后的图形如下图所示
图形简化
下面以面要素为例介绍如何对图形进行简化处理
简化面工具
输入要素:要平滑处理的要素图层
输出要素类:平滑处理后的要素
简化算法:
POINT_REMOVE:保证主要关键的节点集合不变,在简化容差范围内移动其它节点。
简化算法:
BEND_SIMPLIFY:保证图形主体形状不变前提下,在参考基线范围内移除非关联的线段或边。
编辑工具—概化
容差:该值会限制输出几何与输入几何的容许偏移距离
注意:此工具不是将处理后的图形输出出来,而是直接修改原来的要素图形;建议在使用此工具前先对处理的数据进行备份
文章来源:http://blog.csdn.net/sydbc/article/details/17785517
图形简化旨在按照某种规则在保证图形整体形状删减图形节点,加快图形计算速度,如ArcGISServer前端绘制图形,图形节点越多越复杂绘制的速度越快。
图形平滑
下面以面要素为例介绍如何对图形进行平滑处理
ArcToolBox工具进行图形平滑
输入要素:要平滑处理的要素图层
输出要素类:平滑处理后的要素
平滑算法:
PAEK:此种平滑算法要结合输入的平滑容差和单位对图形节点进行简化
平滑算法:
BEZIER_INTERPOLATION:此种算法是采用拟合折点间的贝赛尔曲线的方法来平滑图形
n 高级编辑工具—平滑
选择要平滑的图形要素
点击高级编辑工具条上的平滑按钮,在弹出的平滑设置窗口中输入容差。
平滑后的图形如下图所示
图形简化
下面以面要素为例介绍如何对图形进行简化处理
简化面工具
输入要素:要平滑处理的要素图层
输出要素类:平滑处理后的要素
简化算法:
POINT_REMOVE:保证主要关键的节点集合不变,在简化容差范围内移动其它节点。
简化算法:
BEND_SIMPLIFY:保证图形主体形状不变前提下,在参考基线范围内移除非关联的线段或边。
编辑工具—概化
容差:该值会限制输出几何与输入几何的容许偏移距离
注意:此工具不是将处理后的图形输出出来,而是直接修改原来的要素图形;建议在使用此工具前先对处理的数据进行备份
文章来源:http://blog.csdn.net/sydbc/article/details/17785517
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