查看、编辑、提取、添加要素类的高程(Z)值
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查看要素类的Z值
创建要素类时,勾选Z值,这个数据的几何中可以存储Z值。选中要素,查看属性中的几何信息,可以看到高程值。
在Pro 2.2版本中,场景中增加了高程表面,当WorldElevation3D/Terrain3D处于勾选状态,绘制数据,高程值会自动写入到几何Z值中。
将要素类的高程值提取到字段中
可以使用GP工具Add Z information(添加Z信息)或Add Geometry attribute(添加几何信息)。
将要素类属性表中的高程值写入到几何中
可以使用GP工具Layer 3D by Attribute(依据属性实现要素转 3D)。
提取要素类所在DEM、TIN等的所在的高程到属性表
可以使用GP工具Add Surface Information(添加表面信息)。这个工具提取的高程值不是栅格的实际值,是通过插值计算后获得的值。如果运行报错999999,建议将数据转为投影坐标系再运行。
要获得实际值,提取点要素的高程值可以使用Extract Value to Point(值提取至点)。
提取要素类所在DEM、TIN等的所在的高程到几何中
可以使用GP工具Interpolate Shape(插值Shape)。这个工具提取的高程值不是栅格的实际值,是通过插值计算后获得的值。
文章来源:https://blog.csdn.net/ceibake/article/details/89095730
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创建要素类时,勾选Z值,这个数据的几何中可以存储Z值。选中要素,查看属性中的几何信息,可以看到高程值。
在Pro 2.2版本中,场景中增加了高程表面,当WorldElevation3D/Terrain3D处于勾选状态,绘制数据,高程值会自动写入到几何Z值中。
将要素类的高程值提取到字段中
可以使用GP工具Add Z information(添加Z信息)或Add Geometry attribute(添加几何信息)。
将要素类属性表中的高程值写入到几何中
可以使用GP工具Layer 3D by Attribute(依据属性实现要素转 3D)。
提取要素类所在DEM、TIN等的所在的高程到属性表
可以使用GP工具Add Surface Information(添加表面信息)。这个工具提取的高程值不是栅格的实际值,是通过插值计算后获得的值。如果运行报错999999,建议将数据转为投影坐标系再运行。
要获得实际值,提取点要素的高程值可以使用Extract Value to Point(值提取至点)。
提取要素类所在DEM、TIN等的所在的高程到几何中
可以使用GP工具Interpolate Shape(插值Shape)。这个工具提取的高程值不是栅格的实际值,是通过插值计算后获得的值。
文章来源:https://blog.csdn.net/ceibake/article/details/89095730
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