engine 要素追踪

想写一个实现要素追踪的工具,(思想是找出鼠标位置与要素上的最近点),想在追踪的过程中 实时显示追踪的轨迹考虑用 INewLineFeedback.move()函数 但是却只能追踪要素上的一段线 line 如何能追踪polylin或polygon呢
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