ArcGIS Pro 编辑 MultiPatch数据

ArcGIS Desktop徐珂 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2675 次浏览 • 2017-04-01 15:36 • 来自相关话题

我使用ArcGIS Pro 1.3 编辑MultiPatch 数据的位置时,移动后,编辑模块下的“保存”按钮不可以使用,保存不了数据。而编辑shp却可以保存,这是因为什么?

获取要素的制图表达规则

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ArcGIS Engine太阳升温了 发起了问题 • 0 人关注 • 0 个回复 • 2711 次浏览 • 2017-04-01 15:16 • 来自相关话题

通过 repCls.GetRepresentation(_selFeautre, mapContext);//选择要素的制图表达,然后想获取到这个要素的制图表达规则 。因为会存在要素属性覆盖的情况, 所以通过ruleID获取制图表达规则的方式不可取,如下:
IRepresentationRules repRules = RepClass.RepresentationRules;
repRules.

如何根据DEM分析地形的日照时数

默认分类徐珂 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 5166 次浏览 • 2017-04-01 09:57 • 来自相关话题

对一块山区进行太阳辐射分析,只有DEM数据,如何计算其日照时间

关于zonal statistics as table 报错ERROR999999

ArcGIS Desktop徐珂 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 4335 次浏览 • 2017-04-01 09:38 • 来自相关话题

win10, x64, arcgis10.3, 代码和报错如图
代码之前还用的好好的,放了一阵子没动arcgis今天再用就报错了,所以我暂时排除了代码和数据的错误。
如果我手动点工具箱还是报错。请问之前还能用现在突然报错了这种事正常吗?怎么解?
 
我中间在别的目录安装了anaconda的py3.5,请问跟报错跟这件事有关系吗?
请大神指点,谢谢了!
 

您好,Arcengine中的计算要素类XY范围的功能是在哪个接口呢?找了好久也没找到

ArcGIS Engine朱新颖 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1749 次浏览 • 2017-03-31 16:26 • 来自相关话题

arcgis如何自动移动几何位置重复的点

ArcGIS Desktop朱政 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2769 次浏览 • 2017-03-31 12:02 • 来自相关话题

在地名地址工作中,兴趣点有的时候会非常多,挨得非常近,作业员有时候会不小心将两个不同的兴趣点点到一起,但是属性信息不同,这种情况,我想让程序自动移动,有没有基于arcgis 的方法可以实现这个功能?

栅格数据投影转换出错。

ArcGIS Desktopinqt 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 6606 次浏览 • 2017-04-01 14:31 • 来自相关话题

arcgis10.4.1版,已自定义了地理变换,转换矢量数据能成功,但转换栅格数据提示无法指定地理转换方法。请问如何解决?谢谢!

DEM生成之后产生了很多小点块

ArcGIS Desktop徐珂 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1794 次浏览 • 2017-03-30 19:31 • 来自相关话题

 

arcmap中segment是什么意思?

ArcGIS Desktop梦幻的城堡 回复了问题 • 1 人关注 • 2 个回复 • 2853 次浏览 • 2017-03-30 17:40 • 来自相关话题

arcmap中segment是什么意思?

ArcGIS快速制图,地名地址点有什么办法快速优化显示吗

ArcGIS Desktop徐珂 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 3463 次浏览 • 2017-03-30 17:08 • 来自相关话题

在做地名地址普查。在arcmap里刺好地址点后,需要分在不同比例尺下显示地名。如何能快速的均匀的显示,不要太密集。而且显示的时候名字还不能压道路线。我现在用的方法是编辑字段,分级18,19,20级对应的不同比例尺下显示,然后设置显示方向,RU,RD,LU,LD.但是一个个点弄太慢了,好几万个点。有没有什么简单快捷的办法?

ArcGIS中拓扑检查规则有这么多,这些检查规则背后的算法有哪些?

ArcGIS Desktop朱新颖 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 2114 次浏览 • 2017-03-30 15:11 • 来自相关话题

拓扑规则中有个九交模型来描述点、线、面之间的拓扑关系。ArcGIS中通过定义规则把这些都实现了,只需要我们来调用就可以了。
 但是这些拓扑检查背后涉及到了哪些算法,我们又可以从哪些方面来学习这一块知识呢?
 
只有学习的深入,才能更好地理解。希望有人来回答一下这个问题。