FME常用函数(2)
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继续《FME中常用函数》
看一下FME中其他的函数
l SpatialFilter (空间过滤):根据空间关系进行过滤。
l AffineWarper(仿射纠正):用于纠正一批要素使之最接近参考要素。
l AnchoredSnapper(锚点捕捉):将候选要素
的端点捕捉到锚点要素的端点,锚点要素不输出
l AreaBuilder (面创建):由闭合的线状要素构成面状要素和洞,这个转换构造器的处理与PolygonBuilder(多边形创建)和DonutBuilder(环创建)这两个函数联合使用有相同的功能。
l Dissolver(溶合):合并面状要素、消除公共边界。
l DonutBridgeBuilder (环桥创建):创建具有共同外边界的两个环洞之间的连接。
l Intersector(相交打断):计算所有输入要素的交点并打断线、面。
l Labeller (标注):为线状/面状要素生成标注。
l LineOnAreaOverlayer (线与面覆盖):线-面叠置运算。
l PolygonBuilder (多边形创建):根据输入的线状要素构造多边形。
l Snapper(捕捉):将限差范围内的线的端点捕捉到一起。
l 2DGridCreator(二维格网创建):按格网方式生成一批二维点状要素,须指定原点和间距。
l AreaFillColorSetter (面填充颜色设置):面状要素的填充颜色设置,适用于支持颜色的数据格式。
l AttributeCopier (属性复制):复制属性为一个新属性。
l AttributeCreator (属性创建):添加一个新属性并设置其值。
l AttributeDereferencer (属性参照):复制源属性名的属性值为新创建的属性,例如,源属性A中有一个属性B,而属性B的属性值为C,这时用这个转换构造器将使源属性A的返回值C写入你指定的属性中。
文章来源:http://blog.csdn.net/sydbc/article/details/17684941
看一下FME中其他的函数
- Filters(过滤器类)
l SpatialFilter (空间过滤):根据空间关系进行过滤。
- Geometric Operators(几何操作类)
l AffineWarper(仿射纠正):用于纠正一批要素使之最接近参考要素。
l AnchoredSnapper(锚点捕捉):将候选要素
的端点捕捉到锚点要素的端点,锚点要素不输出
l AreaBuilder (面创建):由闭合的线状要素构成面状要素和洞,这个转换构造器的处理与PolygonBuilder(多边形创建)和DonutBuilder(环创建)这两个函数联合使用有相同的功能。
l Dissolver(溶合):合并面状要素、消除公共边界。
l DonutBridgeBuilder (环桥创建):创建具有共同外边界的两个环洞之间的连接。
l Intersector(相交打断):计算所有输入要素的交点并打断线、面。
l Labeller (标注):为线状/面状要素生成标注。
l LineOnAreaOverlayer (线与面覆盖):线-面叠置运算。
l PolygonBuilder (多边形创建):根据输入的线状要素构造多边形。
l Snapper(捕捉):将限差范围内的线的端点捕捉到一起。
- Infrastructure(基础构造类)
l 2DGridCreator(二维格网创建):按格网方式生成一批二维点状要素,须指定原点和间距。
l AreaFillColorSetter (面填充颜色设置):面状要素的填充颜色设置,适用于支持颜色的数据格式。
l AttributeCopier (属性复制):复制属性为一个新属性。
l AttributeCreator (属性创建):添加一个新属性并设置其值。
l AttributeDereferencer (属性参照):复制源属性名的属性值为新创建的属性,例如,源属性A中有一个属性B,而属性B的属性值为C,这时用这个转换构造器将使源属性A的返回值C写入你指定的属性中。
文章来源:http://blog.csdn.net/sydbc/article/details/17684941
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