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1,对buffer后的圆求交(用intersect ) 2,calculate Geometry计算面积 3,用frequency工具求出相同面积要素的频率,得到一个属性表 4,用john工具把频率属性表挂接到buffer图层上 5,最后buffer图层按频率数进行渲染就可以了
王大拿
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