4.21有关局部场景支持4326的提升
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WGS84 的本地场景支持
SceneView现在允许您通过将 WGS84 场景图层与本地场景中的 Web Mercator 图层相结合来充分利用它们。
具有 WGS84 场景图层的本地场景
此外,本地场景现在支持地理坐标系,让您在显示数据时更加灵活。例如,通过定义剪切区域来约束视图。
WebGL2 支持
SceneView 现在使用WebGL2(如果在浏览器中可用)作为底层渲染引擎。这种变化是未来可视化功能和性能增强的基础。使用externalRenderers的应用程序仍然可以显式请求 WebGL1 上下文。
需要注意的是externalRenderers里的fromRenderCoordinates和toRenderCoordinates方法,在渲染器坐标和地理坐标进行转换时可以发现——WGS84 的局部场景走的web莫卡托坐标系;而WGS84 的全球场景走的是ECEF坐标系(地心地固坐标系)。
SceneView现在允许您通过将 WGS84 场景图层与本地场景中的 Web Mercator 图层相结合来充分利用它们。
具有 WGS84 场景图层的本地场景
此外,本地场景现在支持地理坐标系,让您在显示数据时更加灵活。例如,通过定义剪切区域来约束视图。
WebGL2 支持
SceneView 现在使用WebGL2(如果在浏览器中可用)作为底层渲染引擎。这种变化是未来可视化功能和性能增强的基础。使用externalRenderers的应用程序仍然可以显式请求 WebGL1 上下文。
需要注意的是externalRenderers里的fromRenderCoordinates和toRenderCoordinates方法,在渲染器坐标和地理坐标进行转换时可以发现——WGS84 的局部场景走的web莫卡托坐标系;而WGS84 的全球场景走的是ECEF坐标系(地心地固坐标系)。
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