Howto: Representation的介绍

文章编号: 174
软件: ArcInfo Desktop 9.2 , ArcEditor 9.2, ArcView 9.2
操作系统: Windows
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摘要: 本文主要介绍Representation的基本概念
内容: Representation介绍
过去对空间数据符号化时,对同一图层内的要素只能采取相同的符号化方式,并且针对同一个数据制作多幅地图,需要制作不同的地图文档,此外在空间数据库迁移到其它位置后,无法将符号化方式随着空间数据库一起移动,用户需要重新制作地图文档。所有这些问题,均都可以通过ArcGIS的Representation解决。
Representation是基于规则的高级智能化制图方式,作为要素类的属性存储于Geodatabase中,能够在多用户的环境和空间数据迁移的过程中共享和重用制图方案。每个图层可以存储多种方式的Representation,这样针对相同的数据源,可以制作出不同的制图效果。此外,Representation提供了非常灵活的制图方式,用户可以设置比过去精美很多的符号,并且可以对同一图层中某一些要素采用不同的符号化方案。
Representation是根据存储在Geodatabase系统表中的Representation Rules和Overrides来对地理数据符号化。Representation存储在数据的属性表中分别用RuleID和Override两个字段存储,其中RuleID是整型,记录采用Geodatabase系统表中存储的哪项规则进行符号化,即规则的索引;而Override是BLOB类型。每个符号化方案在属性表中由一组RuleID和Override两个字段存储,在属性表中可以有多组RuleID和Override字段,即可以存储多组符号化方案。
Representation Rules
Representation Rules能够采用与原始数据不同的几何形状来符号化空间数据,而不影响原始数据。一个图层可以采用多种Representation Rules进行符号化,Representation Rules由Symbol Layer和Geometric Effects组成,其中Symbol Layer可以是点状,线状或者面状图层,而Geometric Effects是Representation Rules的可选项,能够改变符号放置的位置,但不影响其数据源,同时也可以改变符号的形状甚至几何类型。Geometric Effects可以是针对某一个符号图层,或者是Representation Rule中的所有符号图层。
Overrides
每个图层都可以设置不同的配色方案,符号大小等,而Overrides则存储的是符号化时对规则的修改,可以采用不同于设置规则的方式进行符号化。Override包括Shape Overrides和Property Overrides两种,均可通过Representation工具条进行修改,必须在Editing事务内。对Representation Rules的修改可以仅仅存储在Override字段中,或者直接对原始数据的属性进行修改。
Free Representation
是最灵活的Representation方式,每个要素均有属于自己的Representation Rule,与图层中其它要素无关,因此不仅可以改变Representation的属性,还可以改变其结构,即:可以给单个要素的符号添加新的符号图层,能添加新的几何类型。例如:可以给线状要素添加面状符号,这个面状符号保存于线性要素的符号化字段中,不影响现状要素的几何特征。
在采用Representation Rules进行符号化时,记住以下几点:
(1)将符号化方案作为属性存储在属性表中
(2)一个图层可以有多种符号化方案,作为不同的属性字段存储在属性表中
(3)符号的几何形状可以与原始数据的几何形状不同,并且不改变原始数据的几何特征
(4)可以将原始数据属性表中的某个属性值作为符号化的依据,即属性驱动
(5)可以针对同一图层中的不同要素采用不同的符号化规则
(6)可以采用Free Representation对符号化的局部要素进行修改,例如可以将线状要素分为很多小段,不同的小段采用不同的符号化颜色和线型等。
(7)用户的许可必须是ArcInfo或ArcEditor级别,并且必须是针对Geodatabase的数据,包括:Personal Geodatabase,File Geodatabase和ArcSDE Geodatabase。




创建时间:2007-09-10
最近更新:2007-09-10


原文链接
http://support.esrichina.com.cn/2007/0910/174.html

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