模型导出问题的流程解决方案

ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 2494 次浏览 • 2015-03-12 10:51 • 来自相关话题

模型导出问题的流程解决方案

1 问题描述

3DS格式是一种比较常见和通用的三维模型格式,在利用CityEngine导出这种三维模型格式时会出现纹理错乱和位置偏移的情况。

其主要原因在于这种格式对大坐标数据支持不好。

2 解决方案

GIS数据的坐标一般都很大并且必须保持数据坐标的准确性。为了解决与3DS格式对大坐标支持不好的矛盾提供了CityEngine下3DS格式模型导出并正确存入

利用extrude做拉伸时出现裂缝

ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 1669 次浏览 • 2015-03-12 05:40 • 来自相关话题

利用extrude做拉伸时出现裂缝

1 问题描述

在使用extrude规则做拉伸的时在高度转折处会出现裂缝的情况。



问题产生的主要原因是extrude(heigh)规则做拉伸是按照面的法线方向进行拉伸,在高度发生变化的地方由于其法线方向的不一致就会造成邻近两个面在拉伸时出现交错与开裂的情况。

2 解决方案

给定一个约束的法线方向使之按照共同的方向进行拉伸就可以解决这个问题。如把

CityEngine2012实现模型的优化

ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 2034 次浏览 • 2015-03-05 06:35 • 来自相关话题

冗余的节点和面会影响三维场景运行的流畅度,CityEngine2012新增的cleanupGeometry规则和Cleanup Shape功能可以快速方便的对模型进行优化。下面结合外部导入的模型来分别看一下这两种方式在CityEngine2012中如何使用。
1 cleanupGeometry规则 首先简要介绍一下:cleanupGeometry(componentSelector, tol)

CityEngine下如何更好的实现影像与地形叠加

ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 4221 次浏览 • 2015-01-18 21:32 • 来自相关话题

在利用CityEngine导入影像和地形时,会出现影像或地形不显示的问题。这主要是由影像、地形的尺寸大小和像素深度两个因素导致的。
1.调整尺寸 首先看一下影像和地形的大小。我们知道CityEngine并不是一个展示平台,对影像/地形的大小有一定的限制,一般要求影像和地形的单幅行列数控制在8192*8192以内。当超出这个范围时,我们可以采用以下重采样或者裁切的方式来对影像和地形做进一步的处理以保

CityEngine完美解决多条路交叉问题

ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 2471 次浏览 • 2015-01-03 05:04 • 来自相关话题

问题回放:

如上图所示当多个路口相交时,主路可能会出现在路口处宽度变窄的情形(主路宽度比支路宽度较大时这种现象会出现的比较频繁)。 在CityEngine的交叉路口参数面板里提供的minArcRadius(最小圆弧半径)参数,通过调整该参数可以有效解决这个问题,下面把这个步骤总结如下。
1.数据导入到CityEngine里。
2.选择交叉路口,如下图:

3.在Inspector面板里打开Sha

CityEngine基于规则贴图的实现技巧(二)

ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 4712 次浏览 • 2015-01-02 13:11 • 来自相关话题

通过内部规则控制实现纹理贴图,主要是指采用texture的方式进行贴图。在使用texture进行贴图的过程中其最关键的在于约束texture引入的图片所代表的实际大小和其摆放的位置等信息,因而就产生了控制图片代表实际尺寸、图片重复的次数两种方式的贴图。下面就针对这两种方式进行简单的介绍。
控制图片代表的实际尺寸 适用范围:主要指建筑物、护栏等的贴图。
引用的规则代码:Lot-->
ex

CityEngine小区模型制作初探

ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 2166 次浏览 • 2014-12-29 23:14 • 来自相关话题

在CE里要进行模型的制作很重要的一个方面是判断模型与面之间的对应关系,基于这个问题对前期的数据处理、贴图实现与面的判断做了初探。下面就这几个问题分别做下诠释。
1. 起点、方向在ArcGIS与CityEngine中的区别。
首先看一下在ArcGIS中Ploygon数据对点读取的方式:

      顺时针方向(左上为起点)                      逆时针方向(左上为起点)
 

CityEngine使用GIS模板创造三维数字城市(二)

ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 4683 次浏览 • 2014-11-10 05:18 • 来自相关话题

上一节介绍了将二维数据转化为三维数据,并作为CityEngine的基础数据。下面介绍的过程中建立三维费城的二维和三维地理信息系统数据。使用的数据是虚拟城市模板的一部分。
1、下载数字城市模板
有两种方法下载数字城市的模板:
1、登录CityEngine模板库官方网站:   http://www.arcgis.com/home/group.html?owner=CityEngine&ti

CityEngine使用栅格数据制作三维专题图

ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 4200 次浏览 • 2014-10-30 18:53 • 来自相关话题

在ArcScene中,对栅格数据进行拉伸处理,就可以显示出三维的效果。如果我想把这种效果放到Web端分享给别人怎么办?CityEngine 2012新增了发布Web场景的功能,可以通过本地的Web Scene Viewer打开,也可以发布到ArcGIS Online云端进行共享。所以利用CityEngine 2012,就可以创建这样的Web应用,将三维效果的栅格地图进行在线的展示。

1 栅格数据

CityEngine结合ArcGIS制作地质体web场景

ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 2393 次浏览 • 2014-08-20 16:01 • 来自相关话题

当我们想要对地质数据在三维空间中进行空间分析,最终在web端进行展示的时候,应该怎么做呢?本文即从表格形式的钻孔数据出发,在三维中构建地质体以及地质体剖面,最终结合CityEngine 2012完成在Web端数据展示。 本文前两部分地质体构建与地质剖面体构建引用Esri BBS三维板块Lipper版主的文章及视频。
 
 1. 构建地质体
1.1. 钻孔数据
现有的钻孔数据为2D的点要素,它包

CityEngine导出模型与GIS属性挂接

ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 3221 次浏览 • 2014-08-12 01:51 • 来自相关话题

在CityEngine中建立场景之后,我们需要对建立好的模型导出(以3ds和obj格式为例)。导出模式可以选择两种:Use file size limit和Create one file per shape。 Use file size limit:将所选模型作为一个obj或3ds文件导出。 Create one file per shape:将模型按照shape导出,每一个shape产生的模型会

CityEngine基于规则贴图的实现技巧(一)

ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 2362 次浏览 • 2014-07-25 01:27 • 来自相关话题

CityEngine在贴图的实现过程有两种方式:第一种是通过i(geometryPath)规则引入外部带贴图的模型;第二种方式是通过texture(string texturePath)规则在CityEngine内部通过规则控制来完成贴图的实现。下面通过具体的例子谈一下这两种方式在实际中的应用。
引入外部带贴图的模型
适用方向:模型被重复利用、结构较为复杂。
下面以盖板为例来说一下引入外部带贴图