CityEngine Web Scene如何在IIS下部署
ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 2495 次浏览 • 2014-07-07 20:09
注:3ws场景包制作方法:选中模型->File->Export->Export Models…->CityEngine Web Scene。
那如何把3ws场景文件部署在IIS中呢?请往下看。
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CityEngine生成不等间距桥墩
ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 1638 次浏览 • 2014-06-08 16:18
解决思路:获取桥墩点位数据,之后使用模型替换方法将点数据替换为桥墩。
解决方法:
1、 首先是模型的准备,可以使用3DMax或者其他建模软件来建立桥墩的三维模型。并将做好的模型文件(obj)拷贝到工程文件夹assets下。
CityEngine使用Python脚本导出模型
西南区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 1749 次浏览 • 2014-06-07 21:16
1、 脚本的使用范围是CityEngine的整个场景,在数据量非常大的时候会卡死
2、 在对道路数据进行处理的时候,Name字段必须赋值为ObjectID,不够直观
3、 在道路数据表中记录道路的条数以便修改Python脚本
CityEngine十字路口道路拓宽处理
ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 3799 次浏览 • 2014-06-01 13:20
下面要把上面提供的几个技术方面及其实现过程来介绍路口加宽处理的流程:
CityEngine生成不等距桥墩
西南区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 1472 次浏览 • 2014-05-11 23:26
解决思路:获取桥墩点位数据,之后使用模型替换方法将点数据替换为桥墩。
解决方法:
1、首先是模型的准备,可以使用3DMax或者其他建模软件来建立桥墩的三维模型。并将做好的模型文件(obj)拷贝到工程文件夹assets下。
2、模型替换的
CityEngine规则中变量的定义和显示
ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 2204 次浏览 • 2014-05-01 08:52
1.@Group("level_1-group", ..., "level_n-group")
控制变量的分组,可以将变量在属性窗口中分组显示,并且可以多层分组。
根据上面代码,我们把height变量分在Main组下的Node_1分组内,name变
CityEngine使用Python脚本按feature导出道路模型
ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 2069 次浏览 • 2014-04-29 04:01
Use file size limit:将所选的道路导出为一个obj文件
Create one :将所选的道路按照网络节点,每个线段导出为一个obj
以上两种可选导出方式均不能将一条完整的道路导出为一个obj文件,即无法按照Feature将道路分别导出为独立的模型文件。
为了实现按feature导出道路,需要用到CityEngine中的Pyth
CityEngine使用GIS模板创建三维数字城市(三)
ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 3576 次浏览 • 2014-04-05 16:13
1 、加载数字城市场景
这是案例准备了3个场景,在上面的描述中已经讲解了如何使用GIS数据和规则创建前两个
CityEngine如何生成隧道
ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 2544 次浏览 • 2014-03-17 23:41
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CityEngine案例——马赛城市规划项目
ArcGIS极客说 发表了文章 • 0 个评论 • 3170 次浏览 • 2014-03-09 16:41
项目目标:通用的城市规划模式
法国大型建筑工程公司-埃法日集团创建了引人注目的总体规划和三维可视化场景,从而展示了整个城市规划项目,并满足了如下的生产要求:
在参与方(建筑师、生产商和CGI美术师)的共同协作下设计出了城市轨道规划和典型建筑模型,并可快速的
CityEngine三维建模几个常见问题解决方法(2)
西南区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 3071 次浏览 • 2014-02-19 07:34
问题1:CityEngine中数据量较大的DEM和DOM,导入CityEngine之后无法显示。
解决思路:该问题是由于CityEngine纹理原理导致。CityEngine中将DEM和DOM作为纹理处理,显卡对单个纹理分辨率限制值为8192*8192,.建议将DEM和DOM分割成相对小的纹理,比如4096*4096,再分块导入C
CityEngine建模示例教程6:Basic Shape Grammar之Part 2:简单建筑物贴纹理
西北区技术部 发表了文章 • 0 个评论 • 1854 次浏览 • 2013-08-27 21:01
1. 开始贴纹理之前,先在规则的最前面对要使用的纹理进行定义。
// textures
frontdoor_tex = "facade/shopdoor.tif"
wall_tex = "facade/brickwall2.tif&qu