《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(2)、Android Studio基本配置与使用

1、前言
在上一篇文章《Android Studio下载与安装》里我们已经介绍了Android Studio的下载与安装步骤,这一篇我们将针对Android Studio的基本常见使用做一个简单介绍。 

2、基本配置
2.1、主题设置
打开File > Settings > Appearance & Behavior > Appearance ,在选项卡的UI

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(4)、基于Android Studio构建ArcGIS Android开发环境

1、前言
2015年1月15日,发布ArcGIS Runtime SDK for Android v10.2.5版本。从该版本开始默认支持android studio开发环境,示例代码的默认开发环境也改为Android Studio。Eclipse插件被弃用。并且官方说明从版本v10.2.5,Esri公司不再提供的Eclipse IDE工具插件的形式,但是,它是可以继续使用jar包引用方式通过Ec

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(3)、ArcGIS Runtime SDK概述

1、前言
ArcGIS Runtime SDK是一整套用于构建原生及跨平台的地图应用程序的开发包,包括移动设备的Android、iOS、Windows Phone,针对桌面的.Net、Java、OSX,以及跨平台的QT。这所有的API基于一个共同的C++内核,并在不同平台上做了对应的封装,使得在多平台下的接口风格和编程模型相一致。当我们在一个平台上学会了对应sdk的开发流程,在其他平台上如果我们对

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(5)、基于Android Studio构建ArcGIS Android开发环境(离线部署)

1、前言
在上一篇的内容里我们介绍了基于Android Studio构建ArcGIS Runtime SDK for Android开发环境的基本流程,流程中我们采用的是基于Gradle的构建方式,在这种方式里主要通过设置maven仓库位置,设置编译选项、依赖版本在联网环境下下载对应SDK依赖包。
但是在网络情况不好的情况下这种方式就不行了,那怎么解决在离线环境或者内网环境实现开发流程呢?目前了解

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(6)、基于Android Studio的ArcGIS Android工程结构解析

1、前言
Android Studio 是第一个Google官方的 Android 开发环境。其他工具,例如 Eclipse,在 Android Studio 发布之前已经有了大规模的使用。为了帮助开发者转向 Android Studio,谷歌已经写出一套迁移指南。Google 同时也发布声明称,在接下来的几个月里,他们会为 Android Studio 增加一些性能工具,Eclipse 里现有的

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(7)、示例代码arcgis-runtime-samples-android的使用

1、前言
学习ArcGIS Runtime SDK开发,其实最推荐的学习方式是直接看官方的教程、示例代码和帮助文档,因为官方的示例一般来说都是目前技术最新,也是最详尽的。对于ArcGIS Runtime SDK for Android的开发资料,例如示例代码我们可以在以下网址获得:
https://developers.arcgis.com/android/sample-code/

示例代码托

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(8)、关于ArcGIS Android开发的未来(“Quartz”版Beta)

1、前言
今天再一次在官网看到了ArcGIS Runtime SDK for Android下一个版本“Quartz”版的更新资料,它将是一个非常重要的更新,包括API接口的重构和开发思路的调整。具体如下图所示:

在ArcGIS Runtime SDK概述 一文中已经给大家介绍了ArcGIS Runtime SDK for Android的前世今生,从2011年6月发布ArcGIS Runtim

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(9)、空间数据的容器-地图MapView

1、前言
在上一篇内容里介绍了 关于ArcGIS Android开发的未来(“Quartz”版Beta) 相关内容,期间也提到了关于API接口的重构,开发思路的调整,根据2015UC资料也可以知道新版预计将在明年的时候推出。届时在开发思路上将会往新版迁移。 
总的来说,虽然“Quartz”版的开发思路有所变化,但总体变化不大,这里我将继续以现有正式发布版本为主梳理ArcGIS Runtime SD

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(10)、ArcGIS Runtime SDK支持的空间数据类型

1、前言
移动端的数据来源非常重要,它决定了移动端功能的实现。早期的ArcGIS Android API中,主要以接入在线的数据源为主,因此主要实现在线的地图浏览、查询和路径分析、地理处理等从操作;在v1.0.1版本中,ArcGIS移动产品第一次可以加载松散型切片,自此逐渐掀开了对本地离线数据源的支持,也因此可以在移动端实现越来越受欢迎的离线功能。现在最新的10.2.7 API离线支持数据主要包括

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(11)、ArcGIS Runtime SDK常见空间数据加载

ArcGIS Runtime SDK for Android 支持多种类型空间数据源、每一种都提供了相应的图层来直接加载,图层Layer是空间数据的载体,其主要继承关系及类型说明如下图所示:


1、图层分类解析
Layer是所有图层的基类,声明了空间参考、最大范围、初始范围、单位和图层委托等基本属性,还有图层加载的相关方法。
同时对于MapView的空间参考,最大范围,初始范围若不特殊指定,即为

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(12)、自定义方式加载Bundle格式缓存数据

随着ArcGIS 10.3的正式发布,Esri推出了新的紧凑型缓存格式以增强用户的访问体验。新的缓存格式下,Esri将缓存的索引信息.bundlx包含在了缓存的切片文件.bundle中。具体如下图所示:

对于bundle格式的具体解析,这里就不再详述,具体可以查阅ArcGIS for Server 10.3.X 新型紧凑型缓存的解读和应用 , 本文内容就是根据其所述实现。再熟悉bundle实现机

《ArcGIS Runtime SDK for Android开发笔记》——(13)、图层扩展方式加载Google地图

1、前言
http://mt2.google.cn/vt/lyrs%3 ... Galil

通过图层扩展类的方式加载Google地图的是我们通常获取Google地图的一种方式,根据这种方式我们可以通过拼接地图瓦片Url字符串获取瓦片数据,关于Google瓦片算法的解析网上有很多,以下仅列出博客地址,及具体实现类。
Google瓦片地图算法解析

2、Google地图的自定义扩展类package